에픽게임즈에서 인증한 국내 최초의 언리얼 전문 교육기관인 “청강문화산업대학교 융합콘텐츠스쿨”에서 T4Framework가 리얼타임엔진 과목의 실습 교재로 사용된 사례를 소개합니다.
융합콘텐츠스쿨은 메타버스 융합콘텐츠 선도 학과입니다. 현실과 가상을 넘나드는 메타버스환경에서 “웹툰, 애니메이션, 게임, 공연” 등을 아우를 수 있는 인재를 양성하기 위해 설립되었습니다. 리얼타임엔진 담당 이득우 교수를 비롯한 우수한 교수진들이 국내 정상급의 융합콘텐츠 커리큘럼을 제공하고 있습니다.
리얼타임엔진 담당 이득우 교수는 전 유니티 테크놀로지스의 이사이자, 언리얼 데브 그렌트를 수상한 경력이 있다. “이득우의 게임 수학, 언리얼 C++ 게임 개발의 정석” 등의 저자로 알려져 있다.
국내 최초의 언리얼 전문 교육기관 Unreal-Engine-Authorized-Instructor
https://www.unrealengine.com/en-US/academic-partners
창작자를 위한 리얼타임 솔루션, T4Framework
융콘이들이 말하는 융합콘텐츠스쿨 - CK 융합콘텐츠스쿨
버추얼플로우 TD 팀은 융합콘텐츠스쿨 학생들이 T4Framework을 통해 보다 쉽게 언리얼 엔진 기반의 내러티브 콘텐츠를 제작할 수 있도록 돕고자 하였습니다. 언리얼 엔진 자체가 익숙하지 않은 학생들의 시점을 충분히 고려하며 팀 내부에서 강의 계획 및 교육 콘텐츠 구성에 대해 여러 차례 논의하였고, 시연 연습 후 학생들을 직접 만나 현장 강의를 진행하게 되었습니다.
코딩을 모르는 창작자들이 언리얼 엔진으로 자유롭게 콘텐츠를 창작할 수 있는 방법을 고민해왔는데, T4Framework을 알게 되고 나서 그 고민이 말끔히 해결되었습니다. 이제 메타휴먼을 활용한 수업에서도 좋은 작품을 만들었으면 좋겠습니다. - 이득우 교수
버추얼플로우 TD(Techinical Director) 분들의 특강 준비 및 수업 장면
코딩 없는 콘텐츠 제작이 가능한 “Quest Flow”의 사용 장면
난이도가 있다는 언리얼 엔진의 단점을 T4Framework 를 이용해 해소할 수 있었고, 제공되는 기능이 많아 쉽게 인터랙티브 콘텐츠를 제작할 수 있었습니다. - 김태훈 학생
T4Framework를 한 번도 이용하지 않는 사람은 있어도 한 번만 이용할 사람은 없을 것이라 생각합니다. - 이지우 학생
융합콘텐츠스쿨 학생들의 우수작을 소개합니다.
아래 영상에서는 융합콘텐츠스쿨의 김태훈, 이지우 학생의 중간고사 결과물을 소개하고 있습니다. 언리얼 엔진에 익숙하지 않던 학생들이 빠르게 기능을 익혀 제작한 내러티브 콘텐츠입니다. 그 중 특색있는 두 작품을 소개합니다.
A반 김태훈 학생의 콘텐츠 제목은 “Gas Station” 입니다. 다양한 시퀀스를 사용하여 흥미진진한 내러티브를 전개하여 풍부한 구성을 보여주었습니다.
T4 GasStation - 청강대 융합콘텐츠스쿨 김태훈
B반 이지우 학생의 콘텐츠 제목은 “에셋빌타운 당근거래” 입니다. 흥미로운 내러티브와 2D Dialogue를 잘 활용한 것이 인상적인 콘텐츠 입니다. 적절한 타이밍에 서로 다른 음악 연출을 사용한 것 또한 포인트입니다.
에셋빌타운 당근거래 - 청강대 융합콘텐츠스쿨 이지우
다음 수업부터는 T4Framework 를 활용해 언리얼 엔진 5와 메타휴먼을 활용한 콘텐츠 제작이 예정되어 있습니다. 빠른 시일 내 더 뛰어나고 재미있는 결과물을 소개해 드리도록 하겠습니다.
학생들의 사용 사례를 좀 더 자세히 알고 싶으신가요? Discord (discord.gg/7k238Cqh56) 커뮤니티에 방문해 보세요.